微软解锁 Xbox Series S 更多记忆体 游戏运作更加流畅

过去微软也曾针对Xbox One系列机种提供关闭Kinect动态摄影机使用资源,藉此腾出更多记忆体空间,让游戏能以更流畅形式运作。而此次套用在Xbox Series S,自然可让更多游戏也能在Xbox Series S流畅运作,藉此吸引更多游戏玩家游玩。

微软宣布在近期释出的6月份游戏开发工具中,加入可将Xbox Series S记忆体额外释出数百MB空间的设定,使Xbox Series S游戏执行效能可以额外获得提升。

依照微软原本设计,Xbox Series S虽然与Xbox Series X采用相同CPU设计,但是在记忆体容量则差了6GB空间,仅有10GB容量,同时扣除必要系统占据容量,实际上可使用空间仅剩8GB,导致部分游戏在Xbox Series S上运作,就会显得不顺,甚至必须透过降低解析度与每秒画面数换取流畅度。

类似作法,过去微软也曾针对Xbox One系列机种提供关闭Kinect动态摄影机使用资源,藉此腾出更多记忆体空间,让游戏能以更流畅形式运作。而此次套用在Xbox Series S,自然可让更多游戏也能在Xbox Series S流畅运作,藉此吸引更多游戏玩家游玩。

至於吸引更多人使用Xbox Series S由玩游戏,或许也能顺利带动Xbox游戏阵营支持使用人数,同时更可推广更多游戏族群加入使用Xbox Game Pass订阅服务。另一方面,让Xbox Series S也能流畅执行游戏作品,自然也能吸引更多开发者在Xbox Series S上提供游戏。

[embedded content]