由万代推出的非对称游戏《七龙珠 破界斗士》(Dragonball The Breakers),有着经典 IP 加持,非典型的鬼抓人玩法也令人眼睛一亮,这回人类不仅逃命,更可以揍「鬼」!
双方阵营人数、资源不对等的「非对称对抗」玩法,近年来有越来越热门的趋势,以非对称对抗为卖点的游戏也越来越多,在众多作品中最为人知晓的便是黎明死线(Dead by daylight)或是手机端的第五人格(Identity V)。
而上述作品也很常称之为「鬼抓人」,是因为游戏过程中,人类方的目的是「逃生」而非击败鬼,所以才称之为鬼抓人。
今天要介绍的《七龙珠 破界斗士》,虽然也是非对称对抗的游戏类型,但是人类阵营不仅能攻击鬼,还能把鬼活活打死,玩家人数上也不是常见的 1v4 而是 1v7,与主流非对称对抗游戏有很大的不同,来看看笔者的试玩心得。
前期是典型鬼抓人,後期直接武力对决
本作的玩法是由一位玩家扮演「侵略者」,七位玩家扮演「幸存者」,侵略者的胜利条件是击杀所有的幸存者,而幸存者的胜利条件是手刃侵略者或是启动时光机。
如果侵略者把时光机摧毁,幸存者就只能选择使用「脱逃时光机」进行个人的脱逃,不过即使个人脱逃成功,在对局上也算是侵略者胜利。
启动时光机的过程有点类似黎明死线的「修机」,地图上会分为 A、B、C、D、E 五区,每个区域都有一把钥匙,找到并启用所有的钥匙之後,地图的正中间就会出现「时光机」。
在寻找钥匙的阶段,侵略者在战力上有绝对的优势,所以幸存者如果被发现的话,只能想办法逃跑或是尽力拖时间,很少有主动出击去找鬼的情况。
当时光机出现之後,对局也进入白热化的阶段,侵略者通常会守在时光机附近阻止幸存者启动时光机,如果幸存者想要启动时光机就必须全员一起围攻侵略者。
对幸存者来说,交战不一定是为了讨伐侵略者,大多数的情况是为了启动时光机而牵制侵略者,所以也很常会有部分幸存者在和侵略者交战,其他幸存者在偷偷启动时光机的情况。
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集齐七颗龙珠,许愿获胜吧!
正常的对局,幸存者即使团结起来围攻,也很难打赢侵略者,主要的原因除了攻击和血量的差异之外,最主要是幸存者的「变身」时间是有限的,难以造成太大的威胁。
不过游戏中有着「龙珠」机制,就像作品原先的设定一样,地图上有七颗龙珠四散各地,只要收集七颗龙珠并成功发动,就可以向神龙许愿,而且不只是幸存者阵营,侵略者也能收集龙珠和许愿。
许愿的选项有两种,第一种是让许愿的玩家变成阶级四,第二种选项是让所有幸存者的阶级提升一。
平常幸存者的阶级最高只能到三,阶级四不仅攻击力和血量更高,也能永久维持变身状态,配合其他玩家一起进攻侵略者,通常都能打赢,也因此几乎每一场幸存者的许愿都会选择提升到阶级四而非全员提升一阶级。
对於侵略者来说,防止幸存者收集龙珠是相当重要的,所以侵略者也能击杀居民和开宝箱以收集龙珠。
为了防止侵略者垄断龙珠,游戏中有一个特别的机制,那就是幸存者只要攻击到侵略者,侵略者的龙珠就会掉落在地上,幸存者方就可以抢走。
所以有些操作和观念比较好的幸存者团队会为了收集龙珠而主动配合攻击侵略者。
经典七龙珠元素巧妙融入游戏机制
本作除了在玩法上相当新颖之外,知名的 IP 更是许多人关注本作的主要原因,庆幸的是,本作绝对不是套皮的游戏,而是在角色、招式、场景等各方面还原度都相当高的作品。
以侵略者的角色来说,目前有三位可以选择,分别是赛鲁、弗力札、魔人普乌,虽然选择不多,但每一位角色经典的招式都有还原。
而且每个角色都有四个阶段。以魔人普乌来说,开场的时候是以史波迪登场,後续则可以进化成天真普乌、邪恶普乌、纯粹普乌;
角色的特色也有融入游戏机制,比如史波迪可以透过注入能量到普乌的蛋来进化成天真普乌,後期甚至也有幸存者必须在邪恶普乌肚子里找到天真普乌的环节。
招式方面,悟空的龟派气功、界王拳、太阳拳、元气弹都能够使用,全能力源波、一指功等其他角色的招式也都有呈现。
值得一提的地方是,双方同时使用近战攻击的「互揍」画面也相当神似,老粉丝玩起来肯定都相当有感。
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动漫中常出现的物品,在本作中也以道具的方式还原,比如动漫中的便利胶囊(单轮车),或是游戏中相当关键的「雷达」,也是寻找钥匙和龙珠的重要道具。
场景方面也不马虎,不仅在对战的地图中能看到各种熟悉的房屋和地形,在等待对局开始的地方,就是动漫中的「天神殿」,也能看到「精神与时间之屋」,远方云朵的背後则能看到神龙。
目前负评两大主因:连线品质与游戏平衡
笔者写稿的时候大约是游戏上市过三天的时间,Steam 商店的评论为 70% 好评率,负评可以发现主要是在抱怨连线品质和游戏平衡,少部分的评论是抱怨课金机制。
连线部分每个人的情况都不太一样,不过之所以会有这麽多人反应容易断线的情况,是因为本作采用的是 P2P 的连线机制,只要侵略者的网路不太稳定,就容易造成断线的情况,以家机来说,网路类型没有 NAT1 或 NAT2 的话,都不太建议游玩。
游戏平衡方面,可以发现有些玩家抱怨侵略者太强,有些人则是抱怨侵略者太弱,会有这麽大的认知差异,主要是目前游戏不仅没有排位模式,休闲模式似乎也没有「隐分」的机制,比如等级 1的侵略者可能会对上好几位等级破 50 的幸存者,而产生新手可能被虐烂的情况。
总结
本作与其他非对称对抗游戏相比,在玩法上有做出不少变化,也能看到很多七龙珠系列元素相当巧妙的融入到游戏机制中,是一款值得一玩的鬼抓人佳作。
如果你是喜欢非对称对抗类型游戏的玩家,或是对於七龙珠系列非常有爱的话,本作推荐可以购买与游玩。
不过需要注意的是,网路情况比较不稳定的玩家,游戏体验会相当不好。另外游戏中目前还没有排位模式,角色的数量也很少,都是需要先观望的重点。
《七龙珠 破界斗士》已於 PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC 平台推出。