光荣特库摩即将在 3 月 3 日推出的暗黑三国诛死动作游戏《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty),描述一段杂鱼小兵扫除妖魔乱舞的三国乱世的历程。这是一篇以新手引导介绍为主的评测,不存在剧情雷。
这篇使用PS5 版测试。然後这款会上 XGP,并且有 Steam。
一如光荣特库摩多次强调的「活用中华武术精髓的剑戟动作」,《卧龙:苍天陨落》具备了很浓厚的战斗动作份量,这也是 Team Ninja 很擅长的内容。
不过如果你刚准备进入《卧龙》,千万别被他的小兵骗了,相较《仁王》系列动辄丧命的危机四伏,《卧龙》大概是为了兼具反覆士气需求,小兵相对简单很多,只要不是被多只围殴,基本上都没啥难度可言。
但是 BOSS 怪就….尤其是第一关的张梁………虽然说进攻频率、招式都有迹可循,还是很容易难到让人吐血,很多时候也不是自己没做到位,而是接招中间的时间差,来不及对应敌人开红光,搞得断招、化解两头空(以下省略 1000 字碎碎念)。
虽然说以静制动,靠真的很黑技术的化解+回避(很重要)对应不失为一个办法,如果敌人还是太难缠,再加上一个拉开攻击距离吧,如果还是不行….把控制器放下来,冷静一下再回来。
殊死搏斗逆转困境,暗黑三国诛死游戏
时代背景描述西元 184 年,东汉末年,战火肆虐,生灵涂炭,张角揭起黄巾贼的大旗。玩家作为一个无名之徒,不幸被卷入动乱之中,此时眼前却出现一个神秘人物….姑且就跟着走吧。
虽然是个动乱世界,但是除了各路豪杰,《卧龙:苍天陨落》还包括各种横行无阻的妖魔各种祸害三国乱世。
这次有中文配音,也有日文配音。下面是一段中文配音的开场影片,无剧情转折雷,纯参考用性质。
进入《卧龙:苍天陨落》前,你需要要知道的
因为是一个新的世界,整个游戏的名词不少。进入《卧龙:苍天陨落》之前,先来认识一下。
等级:打倒敌方获得真气(萤幕左下角数字),累积对应数值可以提昇等级。
不屈:找升起牙旗、旌旗会提升,不会回溯并成为该关卡的最低士气标准,每个关卡有固定数量旗帜。
士德:提升装备重量上限。
武器:总共 13 把。剑、直刀、曲刀、枪、矛、大刀、戟、棍、双剑、双刀、双戟、大斧、大槌。
牙旗:分布在关卡各处,共分两种。「压制牙旗」据点旁边有牙将、牙兵,能力较一般杂鱼更高,击退树立牙旗可以增加不屈级别,同时用作重置战场与玩家状态等。牙旗可自订样式,总计 538 种字体、字汇选择(如下图)。
士气:敌我双方都有的等级,最大 25 级。我方等级越高,受到损伤越小,且可以使用要素更多,透过击败对方、绝技、气势攻击、绝脉累积。
气势:透过普通攻击、化解累积,可用来施展绝技、奇术、气势攻击,使用或受到攻击会减少,积极进攻或随着时间增加,经由画面中央下方的气势量表确认状态。
化解:跟回避都是〇(B),敌人发红光会触发化解,普攻则触发回避。
绝技:组合式连击,破绽较大,但可以给予敌方大幅度气势损伤,可以由此触发绝脉攻击。绝脉:敌人体内出现明显红点,或未警觉敌方时,靠近按下发动(△/Y),可削弱敌方士气,给予大幅度伤害。
奇术:区分金木水火土五行属性,最多装备 4 种奇术。学习奇术,需要点数。奇术使用与士气级别成正比,士气级别到哪就能用相对应等级(或以下)的奇术。
神兽:游戏中途取得。画面右下方有神兽量表,累积至最大可召唤神兽。如果士气 10 以上,神兽攻击会自动强化(攻击数量增加…之类)。另有「神兽共鸣」可以强化我方能力。
属性攻击:奇术可以抵销敌人的属性攻击,对应五行的相生相克概念。
气势攻击:敌方气势会随着时间上升,利用气势攻击可削弱对方气势量表。同时,消费气势可以赋予不畏惧攻击、贯穿防御、提升威力等附加属性。
部位破坏:大型敌人(BOSS)身上存在可破坏部位,化解杀招、瞄准可破坏部位都能奏效。
异常状态:以奇术或神兽属性攻击持续攻击大型敌人(BOSS)可引发敌方(属性)异常状态。
附带一提,装备重量跟能力有关,太重会降低闪避,太轻会减轻施展绝技与化解需要的气势量。
战斗核心:化解 x 回避
《卧龙:苍天陨落》几乎是最大特色的「化解」,跟「回避」同用一个按钮(〇 / B)。两者差别在於敌人体内是否发出红光,有红光就是化解,没有是回避。
「化解」是一种可以卸开敌方攻击的特殊回避,并做出强力反击,还能让某些敌人失去平衡。每次使用会消耗气势。
「绝脉」经常会发生在「化解」之後,主要是敌方气势衰竭、失去平衡时,体内会出现明显红点,此时靠近就能发动更具破坏力的攻击(通常会附带动画),通常可削弱敌方士气。
另外一个发动「绝脉」时机是未警觉敌人的附近,只要看见体内出现明显红点即可发动攻击。
士气:是《卧龙》也是「卧农」
《卧龙:苍天陨落》是一个很靠「气势压制」的游戏。「士气」得靠自己在战场不断厮杀,以及「绝技」、「气势攻击」、「绝脉」逐一获得;士气等级最大 25,最小 1。
你有士气,敌人也有,很像以前游戏里面等级差太多敌人名字会用红色显示一样:敌我双方士气显示「绿色」:低於玩家;「黄色」:比玩家高 1~4、「红色」:比玩家高 5 以上。
虽然说敌我双方士气相差过大,会较难攻克,但是相对可以获得好处更多,包括更多的士气,也可以成为挑战自我的目标,全靠自己选择。
反正有缺士气就回到牙旗处,反覆使用让怪重生,再打来转士气。
《卧龙:苍天陨落》死亡:真气少一半,士气降到不屈等级
「死亡真气少一半」但是反打倒凶手可以夺回失去的士气点数。(地图上橘色线条,代表持有士气的敌人方位)。
「士气」可以一直累计最多 25,但是死亡会降到跟不屈等级一样。打倒你的敌人士气等级会+1,你可以打到对方取回被夺走的士气。但是!在 BOSS 战因为死亡被夺走的真气、士气,会於再次挑战时跟着「卷土重来」四个字一起自动回收。
奇术:增强功力,事半功倍
「奇术」(技能)种类不少,粗分成 5种属性金木水火土,刚开始因为士气等级不高,可以先从基本开始选起,例如主攻的烈焰咒、冰枪咒,或是有辅助性质的强防术、衰势诀、摄活术。
武将召唤:帮帮我,赵云!
在牙旗据点选择「传令」->「援军」可以使用「调兵虎符」召唤武将帮忙。武将除了日常帮打,自带的强化效果会同步赋予给玩家。
玩家本身可以消费气势鼓舞武将,也能救援被打趴的武将(超过时间会失败)。
召唤武将除了帮打,还可以增加「结义」等级(或用道具增加),
连线要素:求贤、共斗、复仇、入侵
包含自己最多 3 名的「求贤」在游戏进行一定程度後开放,玩家可以小帮手身份加入,完成关卡目标就算求贤成功,其中一位玩家丧生就算求贤失败。
包含自己最多 3 名的「共斗」,可以用招待或暗号开房参加,全部死光会从最後调查的牙期处重生开始。
连线要素,属於非同步的「复仇」,主要是攻打曾经打败你的敌人,有时候也会帮别人报酬。属於连接网路时自动发生的内容。「复仇」对象士气会被一团紫气围绕,附近应该会有别人(或是你自己)的坟墓,系统会显示此处被打到的 PS ID。
同样属於连线的「入侵」,玩家能以敌对玩家入侵其他玩家关卡,一般会以压制牙旗的牙兵身份乱入。要是觉得烦,可以在设定选项关闭玩家入侵,改为 NPC 入侵。
捏角系统:搓捏揉扁自己挑选
在赶着杀入乱世之前,玩家会先经过捏角系统,这次延续《仁王 2》的捏角系统,这次也有大量部位任意发挥;可以穿衣服调整或是扒光了慢慢看。
大致上有轮廓、五官、老程度、发型、发色、卷度,脸颊、胡须、眼线、睫毛、口红、黑齿、粉黛、身高、头部大小、脖子长度、肩宽、胖瘦、肌肉量、胸部大小、小腿、大腿、额头、颧骨、鼻骨、眉骨、眼骨、卧蚕等。
话说,粉黛是涂抹在脸上装饰的颜料……按理来说粉是抹在脸上的化妆品,黛是画眉毛的黑墨….虽然但是画下去整张脸都是了😂。
总之这是《卧龙:苍天陨落》。
很多人看到《卧龙:苍天陨落》先问一句,难吗?
看起来很像废话,但是难易度真的看个人。
有人觉得稍嫌单薄一整个像《真・三国无双》附身,也有人打得风生水起手到擒来,更有人一只王打了 3x次还没有动静…….。
但是可以知道,《卧龙:苍天陨落》很吃战斗技巧,包括熟悉士气、化解、回避、气势攻击、奇术、绝技,而且战斗时缺一不可。
如果一直卡在同一个敌人,比起一直原地烦躁,也可以从考虑搭配不同战斗技巧下手;有句话是这麽说的,这麽多技巧,总有一个组合可以让你打爆对方。
虽然难免会跟 From Software 作品相比,但其实《卧龙:苍天陨落》更像是 Team Ninja在《仁王》之後的另外一次尝试,在目前具备话题热度的前提下,是否会成为另外一个主推系列,就看上市後的市场反应。
最後送上一张,最近看到会怕的图….啊啊啊啊啊不要再死啦😩。